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 OGAME nouvelles versions ^^

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AnteaO
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Féminin Nombre de messages: 1578
Jeu(x): ogame univ 25/50/51/53/54/55 ; DroneGame ; Morodia
Date d'inscription: 21/05/2007

MessageSujet: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 13:04

j'espère que je ne me suis pas trompée de section ^^

----------------------------
2 mises à jours auront lieu dans les jours à venir

D'abord la version 0.77d avec nouvelle liste de construction et
correction des pages d'alliance, avec le nouveau systeme de tags.

Dans un futur proche, la version 0.78 sera mise en ligne, elle
contiendra 2 nouveaux éléments, le marchand et les expéditions. Elle est en cours de débuggage dans les univers de test.

ICI & ICI

Vous trouverez ci-dessous des informations sur les nouvelles fonctionnalités :

Les expéditions

Vous pouvez envoyer des flottes en expédition. Ces expéditions se
concluent par différents évènements. Vous pouvez par exemple trouver de l'antimatière, des ressources ou des vaisseaux. Il y aussi la possibilité que la flotte soit perdue et une série d'autres évènements ....

Les expéditions peuvent être réalisées avec tous les types de vaisseaux (à l'exception de flottes composées uniquement de sondes), elles peuvent être envoyées sur la position 16 de chaque système solaire, position qui represente les profondeurs non explorées de l'espace. La composition de la flotte est un élément tactique. Si vous n'envoyez pas assez de vaisseaux, la capacité de vos soutes pourrait ne pas suffir pour emmener tout ce que vous trouvez. Envoyez plus de vaisseaux est une entreprise à risque, vu que votre flotte peut pour des raisons diverses ne pas revenir ou ne revenir qu'en partie de cette expédition.

- Element requis pour les expéditions : une recherche, qui peut être
lancée très tôt dans le jeu de part les prérequis et les coûts.

- Le temps maximal d'exploration de la position est le niveau de cette recherche en heures. Le nombre maximal de flottes d'expédition pouvant être envoyées simultanément est la racine carrée du niveau de recherche (arrondie en tronquant), donc pour le niveau 1 : 1 flotte, pour le niveau 4, 2 flottes simultanées etc.

- Plus le temps de stationnement est long, plus la probabilité qu'un évènement se produise augmente

- Plus la zone d'expédition (donc la position 16) d'un système solaire est visitée souvent, plus la probabilité d'un évènement baisse, à savoir que cette zone peut se "regénérer" si il y a moins d'expédtions lancées vers elle

- Une sonde ajoutée à la flotte d'expédtion vous fera un rapport sur la fréquence des expéditions dans cette zone.

- Il est possible d'explorer les zones d'expédition de tous les systèmes solaires.

Les expéditions peuvent vous permettre de collecter de l'antimatière, de manière à pouvoir commander à terme un
marchand. Pour les joueurs actifs, ce sera une tâche assez facile.
Cette antimatière peut aussi être utilisée pour commander des officiers et des comptes commandant


Le marchand

Vous pourrez désormais commander un marchand, de manière à régler l'éternel problème d'OGame, à savoir l'excès en métal. Les frais de déplacement du marchand sont à payer en antimatière (donc celles que vous trouverez par exemple dans les expéditions).

Le marchand permet d'échanger des ressources pour un cours défini au hasard (dans le cadre de certaines limites). Il y a une limite à l'échange, à savoir la capacité libre sur la planète ou a lieu l'échange du silo de la ressource que vous souhaitez obtenir.

Exemple : Vous avez le silo 2 de deutérium et possédez 89 000 unités de deutérium sur cette planète. Le marchand vous vendra alors au maximum 111 000 unités de deutérium

- Le marchand peut être appelé par le menu de gauche dans le jeu

- Si le navigateur plante ou est fermé après la commande, le marchand commandé reste disponible

- Le marchand peut être commandé depuis n'importe quelle planète

- Les cours du marchand sont basés sur le principe du 3:2:1 et varient légèrement vers le haut et le bas dans le cadre de limite prédéfinies, inutile d'espérer un jackpot 10:1

- Vous pouvez commander un marchand contre un paiement en antimatière, chaque commande provoquant aléatoirement un nouveau cours

- Il existe un type de marchand pour chaque ressource, un marchand de métal n'acceptera donc que du cristal et du deutérium

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et bonjour les anciens et nouveaux bugs

je trouve que ca devient une pompe a fric

et en plus ca risque de devaluer nos taux de change cette histoire

pfffff

frogsurprised

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DaMax
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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 19:55

AnteaO a écrit:
je trouve que ça devient une pompe a fric

et en plus ça risque de dévaluer nos taux de change cette histoire

pfffff

frogsurprised


Non, cette solution te permet de trouver de l'antimatière gratos, donc pouvoir avoir un tas d'avantages sans payer le moindre sous, autant dire que c'est un truc plutôt très intéressant.

Ça dépend, en ce moment si tu cherches du cricri par exemple, il s'achète très cher, ça fera diminuer le taux, et ce n'est pas plus mal, pour moi en tout cas. L'autre jour j'en ai acheté 4 M contre 10 M de métal, soit un taux de 2.5, là, le taux passe à 1.5...excellent!

Je suis donc très content de ces changements.

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Wayres
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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 19:59

Oui cette version est la premiere qui ne cherche pas le benef, du moin .. d'apres se qu'on peut voir pour le momment

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secator
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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 20:53

Hein??? Vous rigolez? Regardez ce que vous obtenez d'antimatière quand vous allez en position 16 (sans compter les risques qui compensent largement)

C'est juste un procédé psychologique pour nous faire croire que c'est pas pompe-à-fric cette version. Et wayres et damax, vous vous faites bien avoir Smile.

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==> jfais toujours la pub ça doit exister encore :p
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Wayres
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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 20:57

Bah oui y'a des risques de perdre la flotte .. et alors ?

Ogame est jeux, non ? Après soit t'es joueurs, soit tu l'es pas. Moi je suis joueurs .. très joueurs .. perdre un bou de flotte .. strictement rien a foutre lol, temps que je m'amuse a jouer

sur le 48 j'ai lancer 31vb et 50gt, et sur le 28 160gt et 93vb .. si je les perd .. temps pi

Après si tu n'aime pas perdre, ne va pas en position 16 Wink

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Wayres
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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 20:59

Citation:
Nous avons trouvé l'épave d'un vaisseau alien, un récipient contenant de l'antimaitère se trouvait à son bord.
Vous avez collecté 168 unités de Antimatière .



Sur le 48

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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 21:24

Moi je fait bien pire niveau flotte en 16 ^^

Code:
8.440
vaisseaux, bon un peu de tous mais surtout 7400 clé

On croise les doits constat des degats demain ^^

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AnteaO
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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 21:38

ben et le marchand alors ?

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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 21:41

Wayres a écrit:
Citation:
Nous avons trouvé l'épave d'un vaisseau alien, un récipient contenant de l'antimaitère se trouvait à son bord.
Vous avez collecté 168 unités de Antimatière .



Sur le 48


Mouarf, en payant 5€ t'as 595 fois plus Smile

Et en plus sans risque de perdre une flotte, sans partir en expédition, rien rien rien ^^

==> pompe à fric Smile

Pour récupérer le maximum possible, il te faut envoyer 100M de ressources investies en vaisseaux... Ca te fait 10M de structure = 2M de ressources gagnées.

Ratio 50-1.

Moi je m'y risque mais bon ^^.

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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 22:47

Et alors ? moi les 5€ que se soit 595fois plus d'antimatère, ou même 99999999999999999999999999999999999999999fois plus, j'en est strictement rien a foutre

Je metrai pas 1 centime pour jouer sur le net .. que se soit ogame ou les jeux de role ..

On peut perdre sa flotte .. c'est justement se qui est bien dedans .. sa rajoute du piment dans le jeux .. pour une fois qu'il font quelque chose POUR le jeux, et NON POUR LE FRIC

Le mec qui met de la tune pour l'antimatiète, avec ou sans cette version .. il les metra quand même

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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Mer 28 Nov - 23:42

Appeler un marchand qui achète du .
(Coût : 2500 d'antimatière)

un peu cher le marchand je trouve ^^

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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Jeu 29 Nov - 6:16

moi si je veux le marchant avant noel je vais etre obligé de casser la tirelire car je peux pas développer la techno avant 30jr

Mdr
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dr.bzarr
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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Jeu 29 Nov - 8:51

Loll sinon le marchant c'est cher mais c'est mieux sinon sa va tous peter dans le commerce

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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Jeu 29 Nov - 12:55

AnteaO a écrit:
Appeler un marchand qui achète du .
(Coût : 2500 d'antimatière)

un peu cher le marchand je trouve ^^


A force d'envoyer des flottes en position 16 tu auras de l'antimatière gratos, peut être pas énormément, mais ça, c'est gratuit.

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MessageSujet: Re: OGAME nouvelles versions ^^   Sam 1 Déc - 19:42

j'ai une petite question qui n'a absolument rien à voir avec ça

mais mon voisin m'a demandé si après une attaque dans le champs de débris on y trouve aussi la casse de la défense ?

je lui ai répondu "oui", et il m'a répondu qu'en u10 c'était pas comme ça que ça fonctionnait yavait que la flotte kaput qui y est

j'ai eu tout d'un coup un gros doute ^^

pourriez vous me renseigner ?

merci
chtong chtong
^^

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