Un simulateur de batailles:http://drago-sim.com/index.php?lang=frenchUn simulateur de missiles interplanétaires :http://lebossdevar.free.fr/ogame/speedsim/simurocket/simuRocket3.htmRecapitulatif des recherches :Technique espionnage : min 2 (8 pour voir en détail les flottes des attaquants)
Pour espionner / ne pas se faire espionner. De plus, lorsqu'on espionne une planète, cela permet de voir :
les ressources (métal, cristal, deutérium et énergie) tout le temps, quelque soit le niveau d'espionnage
la flotte actuellement à quai (1 niveau de plus que l'adversaire)
la défense (2 niveaux de plus)
les bâtiments et leur niveau (3 niveaux de plus)
les technologies (4 niveaux de plus)
Le fait d'envoyer plus de sondes à la fois revient à augmenter sa technologie espionnage (et aussi à augmenter la probabilité de se faire repérer...)Réacteur à combustion interne :+10% de vitesse pour :
Petit Transporteur
Grand Transporteur
Sonde d'Espionnage
Recycleur
Chasseur légerRéacteur à impulsion :Augmente la portée des missiles interplanétaires. La distance (en nombre de systèmes solaires) à laquelle on peut tirer un missile interplanétaire est : (2 * niv. réacteur à impulsion - 1)
+20% de vitesse pour :
Chasseur lourd
Croiseur
Vaisseau de Colonisation
Bombardier
à partir du niveau 5, Petit Transporteur (il change complètement de réacteur)Propulsion hyperespace :+30% de vitesse pour :
Vaisseau de Bataille
Destructeur
Étoile de la Mort
à partir du niveau 8, Bombardier (il change complètement de réacteur)Récapitulatif des coups de construction :Petit transporteurLe petit transporteur est un vaisseau très maniable et capable de transporter des matières premières sur d'autres planètes rapidement.
A besoin de:
Métal:2.000 Cristal:2.000 Deutérium:0 Énergie:0
Grand transporteurLe développement du transporteur augmente la capacité de fret et rend le vaisseau plus rapide que le petit transporteur.
A besoin de:
Métal:6.000 Cristal:6.000 Deutérium:0 Énergie:0
Chasseur légerLe chasseur léger est un vaisseau très manoeuvrable qui est stationné sur presque toutes les planètes. Les frais ne sont pas très importants, mais la puissance du bouclier et la capacité de fret sont très limitées.
A besoin de:
Métal:3.000 Cristal:1.000 Deutérium:0 Énergie:0
Chasseur lourdCette version améliorée du chasseur léger possède une meilleure protection et une capacité d'attaque plus importante.
A besoin de:
Métal:6.000 Cristal:4.000 Deutérium:0 Énergie:0
CroiseurLes croiseurs ont une protection presque trois fois plus importante que celle des chasseurs lourds et leur puissance de tir est plus de deux fois plus grande. De plus ils sont très rapides.
A besoin de:
Métal:20.000 Cristal:7.000 Deutérium:2.000Vaisseau de batailleLes vaisseaux de bataille jouent un rôle central dans les flottes. Avec leur artillerie lourde, leur vitesse considérable et la grande capacité de fret, ils sont des adversaires respectables.
A besoin de:
Métal:40.000 Cristal:20.000 Deutérium:0 Énergie:0
Vaisseau de colonisationDe nouvelles planètes peuvent être colonisées avec ce vaisseau.
A besoin de:
Métal:10.000 Cristal:20.000 Deutérium:10.000 Énergie:0
Recycleur Le recycleur collecte des ressources dans les champs de ruines.
A besoin de:
Métal:10.000 Cristal:6.000 Deutérium:2.000 Énergie:0
Sonde espionnage Les sondes d'espionnage sont des petits drones manoeuvrables qui espionnent des flottes et des planètes même à grande distance.
A besoin de:
Métal:0 Cristal:1.000 Deutérium:0 Énergie:0
Bombardier Le bombardier a été développé pour pouvoir détruire les installations de défense des planètes.
A besoin de:
Métal:50.000 Cristal:25.000 Deutérium:15.000 Énergie:0
Satellite solaire Les satellites solaires sont des plates-formes couvertes de cellules solaires, qui se trouvent dans une orbite très élevée et stationnaire. Ils collectent la lumière du soleil et la transmettent par laser à la station de base.
A besoin de:
Métal:0 Cristal:2.000 Deutérium:500 Énergie:0
Destructeur Le destructeur est le roi des vaisseaux de guerre.
A besoin de:
Métal:60.000 Cristal:50.000 Deutérium:15.000 Énergie:0
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Lanceur de missiles Le lanceur de missiles est une façon simple et bon marché de se défendre.
A besoin de:
Métal:2.000 Cristal:0 Deutérium:0 Énergie:0
Artillerie légère au laser Le bombardement concentré de photons peut causer des dégâts nettement plus important que les armes balistiques habituelles.
A besoin de:
Métal:1.500 Cristal:500 Deutérium:0 Énergie:0
Artillerie lourde au laser L'artillerie lourde au laser est l'évolution conséquente de l'artillerie légère au laser.
A besoin de:
Métal:6.000 Cristal:2.000 Deutérium:0 Énergie:0
Canon de Gauss Le canon de Gauss (canon électromagnétique) accélère un projectile pesant des tonnes en consommant une gigantesque quantité d'énergie.
A besoin de:
Métal:20.000 Cristal:15.000 Deutérium:2.000 Énergie:0
Artillerie á ions L'artillerie d'ions lance des vagues d'ions sur l'objet, ce qui déstabilise les boucliers et endommage l'électronique.
A besoin de:
Métal:2.000 Cristal:6.000 Deutérium:0 Énergie:0
Lanceur de plasma Les lanceurs de plasma disposent de la puissance d'une éruption solaire et peuvent donc être plus destructeurs que les destructeurs eux-mêmes.
A besoin de:
Métal:50.000 Cristal:50.000 Deutérium:30.000 Énergie:0
Petit bouclier Le petit bouclier couvre toute une planète avec un champ infranchissable qui peut absorber une quantité énorme d'énergie.
A besoin de:
Métal:10.000 Cristal:10.000 Deutérium:0 Énergie:0
Grand bouclier L'amélioration du petit bouclier peut se servir de nettement plus d'énergie pour se défendre.
A besoin de:
Métal:50.000 Cristal:50.000 Deutérium:0 Énergie:0
Missile interception Le missile interception détruit des missiles adversaires.
A besoin de:
Métal:8.000 Cristal:0 Deutérium:2.000 Énergie:0
Missile Interplanétaire Les missiles interplanétaires détruisent la défense adverse.
Ressources nécessaires :
Métal:12.500 Cristal:2.500 Deutérium:10.000 Energie:0