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 Terraformation de MarsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Jarod
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Inscrit le : 12 Mai 2008
Messages : 3

MessageSujet: Terraformation de Mars   Lun 12 Mai - 15:14



Hey Dudes et les Dudettes.

Je viens vous présenter un jeu vraiment sympa, en php et totalement gratuit. Jouable en temps réel, il est un des rares jeux php à avoir des graphismes aussi soignés.
Convivial, le nombre élevé de paramètres influant votre progression lui assure une longue durée de vie, sachant que de nombreuses évolutions sont déjà programmées.
Lancé depuis plus de 4 ans maintenant, il vous emmène sur Mars:



But du jeu: terraformer Mars (rendre la planète habitable pour les colons qui viendront coloniser la planète).

Présentation: la firme TEM puissante organisation a entrepris de coloniser la planète Mars, des colons y sont envoyés, pour rendre cette planète habitable.
Lors de votre arrivée vous disposez du minimum d'équipement recquis pour terraformer et donc subvenir à vos besoins.
Vous pouvez jouer en solo, en affrontant seul les éléments (météo variable avec impact votre travail , la santé de votre colon, l'état de votre matériel, ...) ou vous pouvez intégrer un syndicat.

Les syndicats: ce sont des alliances de plusieurs joueurs chacun ayant son propre boss, ou les rôles sont répartis (infirmier, magasinier, commandos, ...), avec une vraie influence sur l'avenir de votre syndicat et son développement.
Un syndicat bien géré peut affirmer sa puissance en écrasant les autres, comme il peut se retrouver harcelé par une coalition enemie.

Bonus: un tchat en temps réel est intégré au jeu pour vous permettre d'échanger et de discuter avec les autres joueurs. Dans un bon esprit bien sur.

De nombreux paramètres entrent en compte dans ce jeu, que ce soit les facteurs climatiques, les pièges des autres joueurs ou syndicats, le niveau de votre matériel et de vos équipements, de plus des évènements aléatoires rythment également TEM. La part de gestion est donc réelle tout comme la stratégie, ceux conciliant les 2 atteindront les sommets, encore faut il y arriver car les autres ne vous laisseront pas être le seul à profiter de la gloire.

Concretement:

Vous êtes un terraformeur, employé par la plus grosse entreprise de Mars, "La Firme".
Son objectif : Terraformer Mars.
Elle vous met à disposition des outils de terraformation upgradables; Pelle à verin, Behemoth, puis Kréator, un scaphandre, et votre bunker personnel.



-Vous pourrez intégrer une alliance (syndicat) avec de nombreux postes à pourvoir (Leader, commando, mécanicien, Infirmier, Maître artilleur, infiltrateur, ...) qui correspondra aux statistiques de votre personnage.
Chaque poste a ses spécificités, et un pannel d'actions associées (Versus, Grosses bastons, laxatifs, rouilles supremes, bénédictions, hacks bancaires, Raid de drônes de combat...).



-Vous pourrez également upgrader votre niveau de personnage (Rank) pour faire évoluer vos statistiques personnelles.
Un marché noir est mis à disposition pour acheter de nombreux artefacts qui boosteront votre personnage (Tronçonneuses, talismans, armures ésotériques, et d'autres items encore inconnus...)



-Vous aurez accès à des sorties en "Betrayal", engin martien de reconnaissance, et effectuer plusieurs types de mission (vols, pillages, rédemption, accès à des lieux secrets, et d'autres à venir...)



La particularité de TEM la Firme est son scénario.
Il est évolutif, en temps réel, et directement influencé par les actions des joueurs.
Des events (événements liés au scénario) apparaissent donc directement sur le "Bar du Forage" (tchat du jeu), informant tous les joueurs des énigmes, des découvertes, des actions, ou des interventions liées au scénario, en temps réél.
Vous découvrirez ainsi les Grands Anciens, les sites aztèques, les interventions ésotériques, les actions des B.O.S.S., les cartes mystiques, les Nukes syndicaux, et toutes les énigmes que renferment l'univers de la Firme.



Pour vous inscrire, rien de plus simple :

>TEM La Firme<




A vous d'oser relever le défi Wink


Dernière édition par Jarod le Ven 16 Mai - 10:58, édité 1 fois
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Deathman
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MessageSujet: Re: Terraformation de Mars   Lun 12 Mai - 16:00

J'ai essayé ce jeu il y a déjà quelques temps, c'est un jeu qui devient bien trop vite lassant à mon goût ... J'ai totalement abbandonné ...
_________________
La mort va si bien a mes ennemis ...


Problème de PC ? Cliquez ici !
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Jarod
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MessageSujet: Re: Terraformation de Mars   Lun 12 Mai - 17:12

Chacun son avis, au moins tu l'as essayé, je comprend qu'il est pu te déplaire, moi même si j'y ai accroché c'est grâce aux personnes que j'ai rencontré... Wink

J'essaie dans la mesure du possible d'aider mes convertis financièrement dans le jeu(je peux me le permettre ^^), si ça peut encourager certains...
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Jarod
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MessageSujet: Re: Terraformation de Mars   Ven 16 Mai - 10:59

Citation:
Je rajoute juste ceci pour que les nouveaux joueurs partent sur de bonnes bases, ce qui est un atout majeur dans ce jeu...


Fécitation tu as décidé de t'engager sur Mars mais attention, avant de démarrer ton aventure en tant que terraformeur ou terraformeuse, tu dois bien réfléchir à la manière dont tu vas placer tes points de compétences, tu te rendras rapidement compte qu'ils sont précieux et très rares...

En effet à chaque interactions/événement avec l'univers de Tem la Firme auquels tu seras confronté, tes points de compétences seront déterminant dans l'issue de tes actions.

Voilà pourquoi il faut bien répartir ses points selon son objectif dès le départ, très peu de points dans une catégorie peuvent se révéler très inutile alors qu'une ou plusieurs compétences très développées se transforment en atout majeur.

Donc avant toutes choses tu dois te poser la question suivante:

Que vais-je devenir sur Mars?

Il y a le commando, la classe la plus répandue sur Mars, c'est la chair à canon des syndicats, c'est eux que l'on envoie en cas de conflits, et il n'est pas rare d'en voir quelques uns régler leurs comptes sur le parking du bar... Si il est suffisament bon, il peut être promu leader.

Pour être un bon commando, il faut mettre ses points en Constition(30%) et en Survie(10%) pour encaisser les coups, en Forces(30%) pour faire mal et en Dextérité(30%) pour éviter les coup et ne pas rater sa cible.

Il y a le méca/hackeur, une des classes les plus interessantes, en tant que magasinier dans un syndicat, il permet de réparer les engins de creuses de ses syndiqué en faisant baisser les prix des réparations, mais il est surtout un très bon hackeur, un talent qui lui permet si il est suffisament bon de visiter les compte en banque de ses victimes mais aussi à son tour de se protéger des autres hackeurs...

Pour être un bon Magasinier, il faut mettre tout ses points en Mécanique et Electronique.

Il y a l'adextre, prédistiné à faire des soins envers ses syndiqués en tant qu'Infirmier, grâce à son habilité il se révèle être un exelents laxeurs et un parfait shooteurs, quoiqu'il ne soit pas en reste pour les vs.
Sa dexterité pourras aussi être très utile au poste de Maitre Artilleur où sa précision sera très appréciée.

Pour être un bon adextre il faut mettre tout ses points en dexterité.

Il y a le pilote, une classe peu répendue sur Mars qui pourtant fait le malheur de tout les shooteurs, sa hautre maitrise des véhicules lui permet en effet d'éviter les tirs sur son engin et d'écraser les shooteurs, il sera aussi très à l'aise au volant de son betrayal dans le desert martien, et son pilotage lui apportera une grande précision au canon en tant que Maitre Artilleur.

Pour être un bon pilote il faut mettre tout ses points en pilotage.

Ne parlons pas de la gestion qui se révèle être totalement inutile du moins au début...

Tu peux néanmoins ne pas tenir compte de mes conseils et t'équilibrer comme tu le souhaites Wink
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